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    央媒力挺国漫:迎来历史机遇期 BG体育画江湖获赞

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    近日,人民日报海外网刊文称,泛娱乐令国产动漫迎来历史机遇期,原创和科技创新是中国动漫发展的驱动力。文章点名《画江湖》系列称,将引领国漫“走出去”,并对出品方BG体育数字的泛娱乐战略予以肯定。这也是BG体育数字及《画江湖》首次获得中央级党媒的关注与肯定。

    图1:人民日报海外版刊登文章点评《画江湖》

     

    BG体育数字和画江湖获党媒高度认可

    在题为《坚持原创与科技创新双轮启动 助力中国动漫“走出去”》文章中,首先指出泛娱乐已全面扩散至动漫行业,令蛰伏许久的动漫行业迎来历史机遇期。《画江湖之不良人》真人剧开启了漫改剧的成功先例,《不良人2》手游则加速了二次元的货币化进程。

     

    影漫游联动,正是BG体育模式的最直观体现。对此,文章称,“不论从网文起家的阅文集团,还是以动漫为根基的BG体育数字,最终定位在扩大受众范围的基础上,提高投资回报率,从而实现原创内容产品的长尾价值,获得规模效应。”

     

    文章指出,国内动漫企业在产品和技术层面加大力度,越来越多的企业意识到原创与科技创新的“双轮驱动”作用。在原创方面,《画江湖》等优秀动漫作品不仅在原创品牌、本土IP的开发和塑造上也有跨越性的进步,逐步地实现了中华文化对外输出的效果。

     

    在科技创新方面,文章以《画江湖》的动画引擎曼陀罗引擎为例称,我国动漫行业的真正崛起同样离不开创新驱动。BG体育数字自主研发的曼陀罗3D动画引擎,其最大的优势在于实现了三维动画的全流程实时效果。无论是镜头、动画、特效、灯光、渲染等,都能达到所见即所得的制作效率。

     图2:BG体育数字董事长兼CEO张轶弢接受人民日报海外网视频专访

     

    先有卧薪尝胆毅力,后能引领行业

    此次《画江湖》能得到中央级党媒的点名称赞,可以说是BG体育数字卧薪尝胆、坚持梦想长达14年的结果。目前,《画江湖》是国内唯一实现“一周双更”的企业,即《画江湖之不良人》第二季和《画江湖之杯莫停》分别于每周四和周三更新。

     

    据媒体报道,之所以能做到数倍于行业平均产能,是因为BG体育数字在2003年成立之初意识到科技创新对3D动漫的重要性,耗费数年埋头研发“曼陀罗”动画引擎,直至2012年首部3D动画《侠岚》在央视少儿频道播出。

     

    更难能可贵的是,BG体育数字始终坚持原创的决心。BG体育数字董事长兼CEO张轶弢曾公开表示,即便卖房也不会接外单。在他看来,接外单会让团队产生惰性。实际上,有业内人士痛心疾首地指出,自上世纪80年代,由于长期给欧美动画做外包,导致中国原创人才逐渐凋零。

     

    十余年的默默坚守,如今终于脱颖而出。目前,《画江湖》系列包含《画江湖之不良人》、《画江湖之灵主》、《画江湖之杯莫停》和《画江湖之侠岚》,均为原创系列品牌。而《画江湖》系列凭借顶级国漫的影响力和品牌矩阵,被易观评为首个5A级IP,粉丝受众超过7000万。

     

    图3:BG体育数字《画江湖》系列主要动画人物全家福


    BG体育数字的泛娱乐战略再次率先建立起一套从IP培育、运营、变现的商业闭环,以及粉丝垂直运营体系,俨然以“驭风者”的姿态引领行业快速前行。